Русский

Обзор Survarium - бесплатный шутер в духе S.T.A.L.K.E.R.

Поделись с друзьями

История началась в 2012 году, когда новая студия Vostok Games пообещала создать идеальную онлайн-войну в аномалиях. Затем в 2014 игра Survarium всё же увидела свет, но фанаты ждали открытый мир, а получили сессионный шутер. Впрочем, приятная графика, хардкорность и реализм подкупили - с тех пор я провёл в Survarium больше времени, чем во всех частях Battlefield вместе взятых, больше, чем в Overwatch или DOTA2. Давайте разбираться, почему.

Начну с визуальной стороны - графика в Survarium просто загляденье, но каждый год игру дорабатывают и улучшают, так что она не застряла в 2014-м, а продолжает развиваться в каждом обновлении. В 2016-м разработчикам пришлось сделать ультра-низкие настройки, так что игра теперь запускается даже на встроенной графике, а ультра-высокие нагрузят новенькую GTX1070. Подобного уровня нет ни в одной бесплатной игре, да и платные проекты такого качества материалов добиваются редко. В Survarium есть десяток карт, где в каждом бою могут быть различные погодные условия - от яркого солнца до грозы. Движок использует физические материалы, так что с любой погодой они выглядят естественно. Анимация простая, но тоже довольно натуральная. Так что визуально сурвач уделывает не только все бесплатные игры, но и большинство платных.

Однако, не красотой единой. Это типичный сессионный шутер - проходим бои в различных режимах, улучшаем себя и экипировку, покупаем что-то новое и опять в бой. Система улучшений с момента запуска игры изменилась настолько, что для её описания не хватило бы и целого обзора. Попробуем кратко - есть различные виды брони и стрелкового оружия, а также аптечки, гранаты, ловушки и всевозможные гаджеты для выживания в условиях аномалий. Экипировка прокачивается с помощью трёх случайных улучшений - на каждое из них нужно потратить серебро и детали, а в результате получить бонус к одному из параметров. В оружии также есть бонусы, но кроме них появились полноценные обвесы. Они становятся доступны после определённого числа убийств и дают серьёзные преимущества к характеристикам. Так что новые стволы приходится обкатывать, чтобы они стали действительно полезны. Такой подход сделал бои на высоких уровнях более тактическими - есть бойцы, работающие на дистанции, а впереди передвигаются группы со скорострельным оружием или даже пистолетами с глушителями.

Яндекс.Метрика