Русский

Survarium - полный обзор обновления 0.27 - Режим Исследование, Кровотечения и Прокачка

Поделись с друзьями

Наш обзор Survarium оказался очень хорошо принят зрителями, спасибо вам друзья, но он совсем не отражает нынешнего состояния игры, ведь вышел патч 0.27, где новых идей чуть больше, чем миллион, а еще есть новые замечательные баги, но давайте обо всем по-порядку.

Survarium, если вы забыли, это проект Vostok Games, относящийся к жанру шутеров от первого лица, это MMO и игра бесплатная, но в отличие от аналогов она хардкорная, а не аркадная. За грехи человечества его постигла страшная кара и теперь на мир день за днем обрушивается шторм, убивающий все живое. Но выжившие научились защищаться от шторма, что требует батарей для специальных защитных щитов. За них вам и предстоит воевать в трех различных режимах на десятке карт.

Третий режим и возможность выбора режима перед началом боя - первое важное нововведение, которое ждали игроки очень и очень давно. Ждали все режим с открытым миром, кстати, но еще на бета-сервере поняли, что ошибались. Vostok Games выпустили новый мод, "те же яйки только в профиль" - сражаемся на тех же самых картах, но теперь вам не нужно носить батареи от генераторов к базам или просто убивать игроков. Задача - удерживать за своей командой три генератора. Чем дольше удерживаете, тем больше растет определенная шкала успеха команды. Кто первым доводит удержание до 100%, побеждает в бою. Получилось очень хорошо, в стиле удержания флагов или баз в любых других играх.

Второе важное изменение тоже касается боя. Теперь в перестрелках вы получаете ранения, которые могут создать кровотечение. Если оно у вас началось - забиваетесь в угол и садитесь ждать, ибо на бегу кровотечение останавливается очень медленно. Если вам повезло - кровотечение остановится раньше, чем вы умрете. Если нет - вы умираете. Это безумный адреналин, когда ранили вас и большая радость, если раненый вами враг, который вас убил, умирает от кровопотери. Новинка безумно крутая, хотя я и боялся излишней хардкорности, но по ощущениям - самое то. Еще больше адреналина и веселья от игры обеспечено.

Но далеко не все со мной согласны, многие геймеры от такого формата остались не особенно в восторге, ибо умереть стало значительно проще. Но, идеального варианта нет, так что "Дуров, верни стену!"

Третье изменение в данном патче касается системы фракций и развития. Теперь все анлоки оружия и брони стали наглядными и видны на прогрессе развития каждой фракции. Это очень полезно, чтобы понимать какие вещи и как скоро вы сможете добыть. Сменилась и система миссий - теперь нет золота раз в семь дней, да и старая система обновления заданий после их выполнения канула в лету.

Каждый день в полночь игроку выдаются новые задания, это три задания, имеющие три разных уровня сложности для каждого. За каждый уровень выдается определенная награда в виде очков развития для выбранной фракции и денег. В видеоверсии я ошибся, ибо после выполнения двух миссий мне добавилось 10х2 золота (и я подумал, что это за задания), но на деле за эти задания золота не дают. Только после достижения определенных уровней.

Появилось и то, куда можно золото потратить - горы премиальных стволов в магазине. Посмотрим вызовет ли это дисбаланс, но есть значительные сомнения по поводу дисбаланса в игре, где большая часть смертей - результат одного-двух удачных попаданий, а уж с системой кровотечений вас точно не спасет добавление пары пунктов к бронебойности. Только прямые руки, только хардкор.

Яндекс.Метрика