Виктор Антонов создает для Bethesda игру Battlecry - аналог Team Fortress про Казаков

Rinocrosserв 23:59 (29/05/14)
Виктор Антонов создает для Bethesda игру Battlecry - аналог Team Fortress про Казаков

У нас есть новость, которую вы совсем не ждали: культовый арт-директор, создавший миры Half-Life 2 и Dishonored, болгарин Виктор Антонов творит для Bethesda игру Battlecry - сетевой слешер, обёрнутый в эксцентричную и кровавую сказку про Казаков. Давайте разбираться: что это значит и ждать ли экранизацию от Кустурицы?

Виктор Антонов - личность очень известная. Он умеет создавать такие миры и наполнять их деталями, которые спустя годы выглядят столь же великолепно, как и при первой встрече. Именно его можно благодарить за образы механизмов и пришельцев Half-Life 2 и облик порабощённого City 17, это он создал шагающих убийц в Dishonored и превратил Даунолл в настоящее произведение искусства.

И теперь именно этот гениальный арт-директор руководит визуальной частью сетевого шутера Battlecry. Разработка игры началась в 2012 году одноименной студией под крылом одного из лучших издательств мира BETHESDA SOFTWORKS. Сюжет (если таковой может быть у сетевой резни) рассказывает о мире, где запрещён порох и взрывчатые вещества из за разрушительной мировой войны. Теперь все конфликты решаются холодным оружием на специальных полигонах. Битвы скорее напоминают спортивные состязания, но игра идет за настоящие территории. Безумно, нам очень понравилось!