В Godot 4, который до сих пор пребывает в состоянии альфа-теста (на данный момент Alpha 7), пока нет плагина для ландшафта и большинства других полезных модулей от Godot 3. Однако, всего за пару недель разработчику удалось создать собственную реализацию весьма убедительного леса.
Он не стал использовать SDFGI (новую технику глобального освещения), как и SSGI, ограничившись лишь SSAO и базовыми настройками теней. Объяснил это тем, что пока SDFGI наиболее полезен для создания интерьеров, но даже их можно затенить иными способами – без потери производительности.
Зато вручную написал обработчик для кусочков ландшафта, процедурную генерацию деревьев на карте и ряд других полезных компонентов для открытого мира.
И, конечно, порадовался новым фишкам: например, автоматической генерации качественных LOD-ов для оптимизации.
Ранее мы уже писали про SDFGI
- Войдите, чтобы оставлять комментарии
- 1511 просмотров
Похожее
18:00 (02/02/22)
19:47 (06/09/21)
13:46 (04/08/21)
21:02 (24/06/21)
20:40 (26/05/21)