В Godot Engine 4 создали реалистичный лесной уровень

Rinocrosserв 15:25 (02/05/22)

В Godot 4, который до сих пор пребывает в состоянии альфа-теста (на данный момент Alpha 7), пока нет плагина для ландшафта и большинства других полезных модулей от Godot 3. Однако, всего за пару недель разработчику удалось создать собственную реализацию весьма убедительного леса.

Он не стал использовать SDFGI (новую технику глобального освещения), как и SSGI, ограничившись лишь SSAO и базовыми настройками теней. Объяснил это тем, что пока SDFGI наиболее полезен для создания интерьеров, но даже их можно затенить иными способами – без потери производительности.

Зато вручную написал обработчик для кусочков ландшафта, процедурную генерацию деревьев на карте и ряд других полезных компонентов для открытого мира.

И, конечно, порадовался новым фишкам: например, автоматической генерации качественных LOD-ов для оптимизации.

Ранее мы уже писали про SDFGI