Godot Engine 4.0 и 3.4 получит полную поддержку 64-битных вычислений и файлов

Rinocrosserв 17:58 (17/05/21)
Godot Engine 4.0 и 3.4 получит полную поддержку 64-битных вычислений и файлов

Ушло почти два года, чтобы изначальная задумка собралась воедино: Godot Engine версии 4.0, а также 3.4 получат полноценную поддержку 64-битных вычислений и файлов. Это значит, что вместо 2.1 Гигабайта получится использовать файлы размером до 9.2·10⁹ Гигабайт.

Godot Engine

Открытый и бесплатный Игровой Движок для 2D и 3D. Использует API OpenGL (GLES2 и GLES3) и API Vulkan. Благодаря этому редактор работает на Windows, macOS и Linux, существует также версия упрощённого...

Подробности доступны на GitHub.

Также благодаря общей поддержке 64-битной точности улучшится работа и других сторон движка, например, физики или позиционирования на огромных картах даже в планетарном масштабе. Но эта часть улучшений ещё не попала в сборку, поэтому можно что-то предложить или изучить.

У некоторых конкурентов, где такая система поддерживается, фича считается премиальной (например, в Unigine это часть платной SIM-версии).

Также в Godot 4 ожидается новаторская система освещения: