Crytek с точки зрения бизнеса всегда были необычной компанией. Начали они сложно: оказалось, что просто делать удачные игры не достаточно, ведь их ещё нужно продавать. Чтобы сохранить бизнес в начале пути они продали марку Far Cry в Ubisoft и пришли под крыло Electronic Arts. Надежный партнер проблем студии решить не смог. И вот сейчас компания находится на грани своего самого сильного в истории кризиса. Из за огромных издержек и низких продаж своих игр Crytek стоят на грани банкротства.
В начале история Crytek была не самой светлой: удачный выход Far Cry не окупил затраты на игру и движок, пришлось продавать свой главный козырь - права на игру Far Cry. Для игроков хорошо - Ubisoft создали великолепный Far Cry 3, но вот для разработчика плохо. Тогда было решено создать нечто из ряда вон и появился Crysis - проект более чем спорный, но великолепный технически: графика, разрушаемость, динамика боев - все было на высоте. И здесь все получилось не ладно - игра провалилась с треском, ведь она была графически красивым умственно отсталым шутером, даже несмотря на интересные идеи геймплея и интерфейса. Кроме того, она банально не шла на компьютерах того времени.
Что дальше? За играми последовала слегка наивная попытка продвигать свой движок, который в реальности показывает себя хуже в руках других студий. И, конечно, продолжение Crysis: чтобы подлечь под консоли текстуры игры были сильно хуже, чем в первой части, а сюжет стал гораздо хуже и примитивнее. Пытались раскрутить сетевые режимы игры - число читеров и багов выходило за мыслимые и немыслимые пределы. Ещё один провал. А потом третий Crysis, где с сюжетом совсем все плохо, а ошибки второй части никуда не делись. Фанаты серии растаяли, как снег на солнце.
Дальше были два крупных, но локально ориентированных проекта: Warface и Ryse: son of Rome. Хороший пример того, как делать не надо. Ryse создавали в кооперации с Microsoft и делали его эксклюзивным для Xbox One, а Warface внезапно оказался непривлекательным для серьезных игроков, его популярность обеспечена лишь в России и СНГ, благодаря Mail.ru. Ryse и того хуже - продался очень и очень плохо, а затраты на проект получились выше ожиданий: в конце работы над игрой пришлось нанять дополнительных сотрудников, иначе игра бы не вышла вообще и сотрудничество с Microsoft закончилось. Делать продолжение Crytek не хотят, ведь условия у Microsoft жесткие: компания требует передать ей права и на сам бренд Ryse, что для Crytek тема болезненная. Другие издатели теперь не хотят рисковать и вкладываться в проекты студии.Финальный камень в огород - обновленный движок CryEngine, представленный в этом году. Отзывы о нем были не самыми лучшими, даже можно сказать негативными. На GDC интереса к данной технологии практически не было. Даже молодой Unity 3D (Unity 5) привлек большее внимание и более воодушевил разработчиков. Что уж говорить про эпохальный Unreal Engine 4?
Теперь студия стоит на грани банкротства и ищет контракты на разработку. Но скорость переговоров низкая, так что коршуны уже слетаются к месту действия. Cотрудникам задерживают зарплаты уже несколько месяцев, так что многие ключевые кадры заранее покидают студию и уже рассылают резюме конкурентам. Подобная задержка зарплат в компании уже происходила как раз в эпоху первого Far Cry. Пока самым главным претендентом на приобретение Crytek в случае банкротства аналитики считают Wargaming.
- Войдите, чтобы оставлять комментарии
- 337 просмотров