AMD Показали Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT – У нас больше вопросов, чем ответов!

Rinocrosserв 19:43 (28/10/20)

Более месяца назад AMD анонсировали мероприятие, где планировалось презентовать новые карты BIG NAVI на архитектуре RDNA2. После мероприятия стали известны цены и ключевые характеристики Radeon RX 6800, 6800 XT и 6900 XT, но даже сейчас у нас осталось больше вопросов, чем ответов.

DirectX 12 Ultimate (Variable Rate Shaders, DXR)

DirectX 12 Ultimate (Variable Rate Shaders, DXR)

AMD выдаст процессорам прямой доступ к памяти. В теории это может помочь вычислениям, а не только играм.

AMD выдаст процессорам прямой доступ к памяти. В теории это может помочь вычислениям, а не только играм.

Разгон в одну кнопку на основе известных пределов данной модели и общих сведений о системе.

Разгон в одну кнопку на основе известных пределов данной модели и общих сведений о системе.

Infinity Cache размером 128Мб. Память с низким потреблением, но крайне быстрая.

Infinity Cache размером 128Мб. Память с низким потреблением, но крайне быстрая.

AMD начали презентацию с уже известных нам технологических преимуществ, доступных в рамках DirectX 12 Ultimate – API для Microsoft Windows 10 и консолей Xbox.

Это значит, что карты уже на старте будут поддерживать Variable Rate Shaders (пока VRS работает на ускорителях NVIDIA 20 и 30 серий, а также на Intel Gen11 и выше), Mesh Shader, Sampler Feedback и даже DXR (DirectX Raytracing).

Однако, с трассировкой, судя по презентации, не всё хорошо. Выделенного ускорителя по аналогии с NVIDIA в новой архитектуре нет. Но ускорение на уровне железа работает, просто через дополнительные мини-ядра в каждом отдельном CU (Compute Unit) – по заверениям AMD они в 10 раз быстрее софтвейрной реализации. Но это на словах, да и сам исходный уровень производительности неизвестен, от которого эти десять раз отмерялись. Впрочем, правду мы узнаем уже 18 ноября.

И именно поэтому AMD очень минималистично описали роль трассировки, показав тесты 4К без упоминания этой технологии. А DXR представили для отдельных игр, избегая любых цифр – обошлись комментариями о глобальном освещении, тенях и отражениях для каждого из отдельных проектов. Ясности это не привнесло.

Тогда о чем шла речь? Есть и абсолютно уникальные возможности, как дополнительный блок памяти Infinity Cache. Это 128Мб чрезвычайно быстрой памяти (до 2 раз быстрее VRAM, но с меньшим потреблением). Вероятно, это аналог кеша L4, который встречался на некоторых процессорах Intel с графикой Iris Pro.

Этот маленький чип необходим, чтобы компенсировать разницу памяти GDDR6 и GDDR6X. Второй стандарт новее, его используют в старших NVIDIA Ampere, но чипы крайне горячие и нестабильные в отличие от крошечных Infinity Cache. При этом, кеш дает до 40% прироста производительности относительно RDNA1.

Для сокращения задержек в паре с FreeSync будут использоваться технологии Radeon Lag и Radeon Boost. Первая снижает задержки, а вторая может динамически снижать разрешение ради стабильного отклика. В отличие от NVIDIA Reflex, Radeon Boost не требует дополнительных действий со стороны разработчиков игр.

Интересно и обещание дать процессору доступ к памяти видеокарты. Для вычислений или ускоренной загрузки – пока точно не ясно, но обещают, что оно без модификации кода ускоряет игры непосредственно влияя на средние значения FPS.

А вот функционал прямого доступа к SSD для быстрой загрузки добавят в DirectX 12 Ultimate в следующем году. И лишь тогда он появится у AMD. Напомню, что NVIDIA технологию выпустит раньше, а консоли нового поколения в разных форматах покажут уже на старте.

Также на старте не будет апскейла изображения на основе машинного обучения (аналог DLSS от NVIDIA). И вот здесь никаких оправданий для AMD: в DirectX 12 Ultimate функционал уже есть, в собственных библиотеках AMD GPU Open он тоже имеется (в обоих случаях даже новая графика не нужна).

Что же тогда известно?

Характеристики AMD Radeon RX 6900 XT
Характеристики AMD Radeon RX 6800 XT
Характеристики AMD Radeon RX 6800

Хотя, данные о выделенных блоках под машинное обучение или трассировку AMD не предоставили (добавив какие-то новые мини-блоки в каждый CU), общие характеристики по каждой плате дали. Получилось, что карты потребляют несколько меньше конкурента, но именно те 20W у NVIDIA потребляют блоки RT-ядер. Так что считать это за плюс без независимых тестов сложно.

  • AMD Radeon RX 6800
    • Выходит 18 ноября 2020
    • 60 блоков (CU, Compute Units)
    • 1815 Mhz базовая "игровая" частота
    • 2105 Mhz максимальная частота (boost)
    • 128Mb Infinity Cache
    • 16GB GDDR6
    • Потребление (всей платы) 250W
    • Цена: $579
       
  • AMD Radeon RX 6800 XT
    • Выходит 18 ноября 2020
    • 72 блока (CU, Compute Units)
    • 2015 Mhz базовая "игровая" частота
    • 2250 Mhz максимальная частота (boost)
    • 128Mb Infinity Cache
    • 16GB GDDR6
    • Потребление (всей платы) 300W
    • Цена: $649
       
  • AMD Radeon RX 6900 XT
    • Выходит 8 декабря 2020 
    • 80 блоков (CU, Compute Units)
    • 2015 Mhz базовая "игровая" частота
    • 2250 Mhz максимальная частота (boost)
    • 128Mb Infinity Cache
    • 16GB GDDR6
    • Потребление (всей платы) 300W
    • Цена: $999

По итогу не ясно практически ничего кроме сырой производительности в некоторых популярных играх в форматах 4K и 1440p. Трассировка есть, но непонятная. Уникальные технологии есть, но без уточнений по их работе. Поддержка функций DirectX 12 Ultimate в наличии, но не все будет доступно на старте.