Global Illumination

В Godot 4, который до сих пор пребывает в состоянии альфа-теста (на данный момент Alpha 7), пока нет плагина для ландшафта и большинства других полезных модулей от Godot 3. Однако, всего за пару недель разработчику удалось создать собственную реализацию весьма убедительного леса.

Ожидалось, что Unreal Engine 5 станет доступен лишь к концу этого года, однако, команда Epic Games порадовала потрясающим анонсом – опробовать предварительную сборку можно уже сейчас. А пока давайте разбираться, какие новшества принесло обновление!

Если гора не идёт к NVIDIA, то пора сделать собственный демо-проект, чтобы раз и навсегда развеять мифы о трассировке лучей. На чердаке можно управлять освещением, включать DLSS, настраивать прямое и глобальное освещение, отражения и преломления.

В бесплатном игровом движке Godot Engine появилась новая технология освещения, которая позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах. Новинка называется SDFGI (signed distance field cascades global illumination) и предлагает баланс между точностью и производительностью, разделяя пространство на каскады и снижая качество на дистанции. Есть и ограничения: пока технология не захватывает динамические объекты.