В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI (signed distance field cascades GI)

Rinocrosserв 9:16 (26/06/20)

В бесплатном игровом движке Godot Engine появилась новая технология освещения, которая позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах. Новинка называется SDFGI (signed distance field cascades global illumination) и предлагает баланс между точностью и производительностью, разделяя пространство на каскады и снижая качество на дистанции. Есть и ограничения: пока технология не захватывает динамические объекты.

Godot Engine относится к бесплатным движкам с открытым исходным кодом (Free and Open-Source), разработка игр на нём не требует никаких отчислений или оплаты за продукт. Пользователи Windows, macOS и Linux могут легко скачать его даже на относительно старые компьютеры: вес приложения менее 50 мегабайт, ещё 500 займут темплейты экспорта, но они загружаются отдельно.

Несмотря на скромный размер, поддерживается по-пиксельное 2D окружение и детализированная 3D графика на основе OpenGL ES 2 / 3 и на основе Vulkan API (в версии Godot 4).