Godot

В Godot 4, который до сих пор пребывает в состоянии альфа-теста (на данный момент Alpha 7), пока нет плагина для ландшафта и большинства других полезных модулей от Godot 3. Однако, всего за пару недель разработчику удалось создать собственную реализацию весьма убедительного леса.

Godot Engine 4.0 и 3.4 получит полную поддержку 64-битных вычислений и файлов

Ушло почти два года, чтобы изначальная задумка собралась воедино: Godot Engine версии 4.0, а также 3.4 получат полноценную поддержку 64-битных вычислений и файлов. Это значит, что вместо 2.1 Гигабайта получится использовать файлы размером до 9.2·10⁹ Гигабайт.

В бесплатном игровом движке Godot Engine появилась новая технология освещения, которая позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах. Новинка называется SDFGI (signed distance field cascades global illumination) и предлагает баланс между точностью и производительностью, разделяя пространство на каскады и снижая качество на дистанции. Есть и ограничения: пока технология не захватывает динамические объекты.