Игровые Движки

Ожидалось, что Unreal Engine 5 станет доступен лишь к концу этого года, однако, команда Epic Games порадовала потрясающим анонсом – опробовать предварительную сборку можно уже сейчас. А пока давайте разбираться, какие новшества принесло обновление!

Godot Engine 4.0 и 3.4 получит полную поддержку 64-битных вычислений и файлов

Ушло почти два года, чтобы изначальная задумка собралась воедино: Godot Engine версии 4.0, а также 3.4 получат полноценную поддержку 64-битных вычислений и файлов. Это значит, что вместо 2.1 Гигабайта получится использовать файлы размером до 9.2·10⁹ Гигабайт.

На фоне популярности Roblox не удивительно, что более продвинутая 'No-Code' песочница Core Games, завоевала огромную аудиторию за считанные месяцы. Теперь же новинка выходит в Epic Games Store / EGS. И это здорово, ведь заработать на новом проекте смогут не только авторы из студии Manticore Games, но и создатели игр из сообщества.

На мероприятии NVIDIA GTC 2021 команда игрового движка Unity объявила о внедрении поддержки DLSS начиная с версии 2021.2. DLSS – это метод умной обработки изображения, чтобы из низкого разрешения получать высокое. Качество при этом теряется, однако, частота кадров значительно вырастает.

Amazon представили новый физически-корректный рендер Atom для движка Lumberyard

Вот уже более пяти лет компания Amazon развивает свой собственный форк CryEngine, приправленный сервисами AWS. С годами Lumberyard отошёл от истоков и теперь пришло время сменить рендер: им стал абсолютно новый физически-корректный рендер Atom. С его помощью управление графикой станет быстрее и удобнее.

В бесплатном игровом движке Godot Engine появилась новая технология освещения, которая позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах. Новинка называется SDFGI (signed distance field cascades global illumination) и предлагает баланс между точностью и производительностью, разделяя пространство на каскады и снижая качество на дистанции. Есть и ограничения: пока технология не захватывает динамические объекты.

За прошедший год в Unreal Engine 4 появилась продвинутая физика разрушений, полнокадровое глобальное освещение (GI, Global Illumination), умные частицы и другие передовые технологии, призванные упростить работу авторов. К тому же, компания поглотила Quixel, доведя библиотеку ассетов до недосягаемых высот.

Однако, шагом к Unreal Engine 5 компания сочла динамическую систему работы с моделями, которая позволит отобразить в одном кадре миллиарды полигонов. А значит, студии сэкономят долгие месяцы на подготовке моделей, запекании и создании LOD-ов.