Вместо RPG-песочницы Cyberpunk 2077 получился аналогом Call of Duty и просто НЕ РАДУЕТ

Вместо RPG-песочницы Cyberpunk 2077 получился аналогом Call of Duty

Как и многие из вас, под конец рабочей недели удалось вырваться в Night City, где даже за пределом пресловутых багов что-то пошло не так. Не буду писать про генерацию NPC или их форменную глупость, а поговорю чуть более комплексно о том, как поляки сделали Call of Duty. Поезд сделал бум.

Думая о CDPR, как об авторах Ведьмака, я уже готовился к некоторой заданной фабуле: неизменный облик Геральта-великого всегда бесил, но там это было обусловлено первоисточником. Тот самый ведьмак не мог быть новичком или милым парнем в суровом средневековом фэнтези.

Здесь всё же обещали ролевую игру в большом живом городе, которую подобно идеологии Bioware, можно начать с одной из предысторий, чтобы в будущем по-разному пилить диалоги. И вся эта красота должна была выдать стабильные 60 кадров на 1060 (и аналогах от AMD) на средних настройках.

В реальности же здесь без явной на то причины нельзя выйти из изначальной концепции персонажа, нельзя сделать его своим протеже (кроме попытки повторить в редакторе собственное лицо и подогнать размер члена). Дают трёх немного разных героев, но их истории не цепляют: после первых часов игры на своего персонажа буквально наплевать.

Сердце от смерти не ёкает, выбор в диалогах не вызывает желания обдумать. Плохая мимика? Режиссура? Или онбординг не то? Даже Джеки кажется скорее мерзким фриком, чем добрым другом. Получился режиссёрский боевик с пафосными диалогами уровня АБЫРВАЛГ-КОРПОРАЦИИ-АЗАЗА, который ждёшь скорее от Call of Duty, но там спасает линейность.

В некоторые моменты игра и вовсе выходит за любые рамки, ломая четвёртую стену, где этого даже не требовалось: сначала персонажи начинают объяснять мне, где я ошибался в диалогах, а потом это начинает делать V! Мой собственный герой говорит "надо было иначе говорить с таможенником, чтобы он нас не сдал корпорации, вот так и так лучше было сказать". ЗАНАВЕС.

Поэтому от миссий сразу хочется делать передышки, выходя в "живой город". А он не работает. В городе как бы тысячи жителей, но они тупые болванчики. Более того, игра не хранит их модели, а генерирует. Поэтому при повторном посещении одного и того же магазина в нём спустя 2 минуты меняется продавец. Курящая на углу парочка тоже другие люди. И все они едва реагируют на игрока.

Даже продавцы в сотнях магазинов вокруг не могут ничего игроку продать или купить у него. Они один раз умеют ответить на пустую фразочку героя и затем застыть в ожидании, пока рандомайзер их сменит.

Вокруг самих кафе люди не едят. Они в целом, кажется, умеют курить и бессмысленно ходить по улицам туда-сюда. Или ездить на машинах, хотя, это они скорее не умеют: сама езда на машинах ещё ничего, но остальные автомобили глючат (например, пока мы сидели в кафе в срежиссированной сценке, в это кафе 5 машин въехали и убежали – и это не потому что они задиры, просто NPC тупые).

Вместо RPG-песочницы Cyberpunk 2077 получился аналогом Call of Duty

Город огромный, но 99.9% домов являются закрытыми коробками. Обещанная вертикальность достигает уровня 2-3 этажа (либо встречается в отдельных миссиях, но не подразумевается в свободной игре). Приходится ездить по слишком большому городу с неприятными водителями в потоке по витиеватым эстакадам.

Получился сюжетный боевик, где город только мешает. Жители в нём тупые, ни на что не реагируют, в 99% магазинов, даже где есть продавцы, купить ничего нельзя. Сами механики (типа взлома) вызывают какое-то форменное уныние: это просто не весело (о чём я по трейлерам догадывался, конечно).

Так ещё и работает это чудо на 30 кадров в секунду на RX 590, что на средних, что на минимальных. Да, иногда частота поднимается до заветных 60, а то и 70, но в помещениях и любых заставках просаживается до 30, от чего ломается VRR (живущий от 48). Поэтому даже при отключенном пошатывании камеры игра укачивает.

Я ждал, что это будет RPG, но здесь нельзя свободно отыграть роль. Режиссура + лёгкий намёк на витиеватость, но зачем-то в огромном городе. Раз в огромном городе, то пусть это будет песочница, но её тем более нет.