Миллиарды полигонов – Epic Games показали Unreal Engine 5

За прошедший год в Unreal Engine 4 появилась продвинутая физика разрушений, полнокадровое глобальное освещение (GI, Global Illumination), умные частицы и другие передовые технологии, призванные упростить работу авторов. К тому же, компания поглотила Quixel, доведя библиотеку ассетов до недосягаемых высот.

Однако, шагом к Unreal Engine 5 компания сочла динамическую систему работы с моделями, которая позволит отобразить в одном кадре миллиарды полигонов. А значит, студии сэкономят долгие месяцы на подготовке моделей, запекании и создании LOD-ов.

Демонстрационная сцена "Люмен в Стране Нанита" работает в реальном времени на консоли PlayStation 5, которая помимо прочего обладает новаторской системой памяти, которая включает скоростные SSD с прямым доступом. Вероятно, благодаря ей, модели удается сжимать "на лету". Оценить новинку лично получится лишь в 2021 году.